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ダブルクロスのダイス判定 ダブルクロスのダイス判定ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 出目が10なら追加で振れる! 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! ファンブルもあるよ! 最後に固定値を足す! 行為が成功したかどうか 戦闘時の判定攻撃の成否 攻撃力 ダイス数とC値の関係 「判定はえーと浸食値が100超えと支援で、18DX@6+4です!」 「ぎえ~~~~!!」 と言われても18DX@6+4がどうスゴイのかよくわからん。何だよその呪文。 という人達のためのダイス判定方法の解説。 ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 18DX@6+4の18DXの部分に入る数字は判定時に振る10面ダイスの数です。 もちろん多ければ多いほどいいのですが、ダブルクロスでは振ったダイスの目を全部足すわけではありません。 「いっぱい振ったダイスの内、最も高い目を出したダイス1つを採用する」 という判定方法です。 例えばダイスを4個振り結果が(1,7,9,9)だった場合は採用するダイス目は9となります。 出目が10なら追加で振れる! 出目が10だったらクリティカルとなります。 クリティカルの時はもう一度振って出目を足し、これをクリティカルが出続ける限り繰り返します。 つまり10が出続ける限りダイス目は無限に上昇します。 複数のダイスで10が出た場合は10を出したダイス全てをもう一度振ります。 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! クリティカル値(以下C値)を超えたダイス目は全て10とみなします。 C値は通常10ですが、エフェクトなどの効果で増減します。 C値はダイスコマンド18DX@6+4の@6の部分です。 例えばC値が9なら、出目が9と10の場合にクリティカルとなり目が10になります。 C値が5なら、5以上の出目は全てクリティカルで10となります。 例えばこんな感じです。 ~ダイス5個C値8の時~ 1投目……5個のダイスを振る(1,5,7,8,9)→クリティカル2個、目は10 2投目……2個のダイスを振る(3,8)→クリティカル1個、目は10 3投目……1個のダイスを振る(5)→目は5 出目は1投目、2投目、3投目の合計25となります。 ファンブルもあるよ! 1投目に振ったダイスの目が全部1だった場合はファンブルとなり、その判定は失敗となります。 最後に固定値を足す! 判定する項目の技能により、ダイス目以外の固定値がプラスされます。 18DX@6+4の+4部分です。 これら全てを計算した結果を達成値と呼びます。 固定値は大概1~4くらいですので、ダイス目と比べるとしょぼく感じてしまいますが、実際は重要です。 ダイス目は不確定ですので運に左右されてしまいますが、固定値分は常に足されるので、あとちょっと達成値が欲しい! というとき頼りになるのです。 特に探索時などのダイス数が少なくC値を下げづらい場面では有効です。 行為が成功したかどうか ダブルクロスの探索には、それぞれ判定値と呼ばれる目標が定められています。 上記の方法でダイス判定し、その結果算出される達成値が判定値以上だった場合は成功となります。 (判定値と達成値が同じ場合は成功となる) 戦闘時の判定 戦闘中の攻撃では達成値判定結果が攻撃の成否と攻撃力に関わります。 攻撃の成否 攻撃の成否は攻撃側の達成値と防御側の達成値を比較して、 攻撃側達成値>防御側達成値 → 攻撃成功 攻撃側達成値≦防御側達成値 → 攻撃失敗(回避) となります。 攻撃力 攻撃側達成値の10の位+1個の10面ダイスを振りその出目を合計したものが攻撃力に足されます。 例えば達成値が25なら+3D10の攻撃となります。 この場合は「判定」ではなく「数値の算出」のため通常通り振ったダイスの出目を全て足し算します。 3D10の結果が(3,5,6)なら攻撃力+14となります。 ダイス数とC値の関係 数学的には、ダイス数を追加するよりもC値を下げる方が圧倒的に有効です。 詳しくはダイス期待値のページで解説します。
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/46.html
マニュアルクロス 通常のクロス。 低いクロス グラウンダーでのクロス。 アーリークロス 浅い位置からディフェンスラインとゴールキーパーの間に入れるクロス。 カウンターの場面などで効果的。 低いアーリークロス グラウンダーのアーリークロス。
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GEMANI データベース まとめWiki解説 本サイトへようこそ この度は本サイトを閲覧していただき、誠にありがとうございます。 このサイトは、ゲーム攻略サイトGEMANIのデータベース まとめWikiです。 より多くの方にGEMANIを知ってもらいたい、今も使っている人にさらにわかりやすいようにしたい、そんな思いから生まれた、サイトです。 調査・編集は葡萄が行っております。 今年の攻略タイトル(記事師募集中!!) ・スプラトゥーン ・ポポロクロイス牧場物語 ・ヨッシーウールワールド ・ハッピーホームデザイナー ・3DS版ドラクエ8 ・メタルギアソリッド5 ファントムペイン ・ポケモン超不思議のダンジョン ・スーパーマリオメーカー ・艦これ改 ・モンスターハンタークロス 攻略予定のタイトル ・モンスターハンターストーリーズ ・ゼルダの伝説WiiU新作 ・ポケモンGO(開設前) ・ドラゴンクエストビルダーズ(開設前) ・ドラゴンクエスト11(開設前) ・FF15(開設前) お知らせ 2015/03/15:本サイトを開設しました。 <関連リンク> ・ゲマニトップページ ・新GEMANIWiki ・編集者ツイッター(イナメグさん) ・【本日トップの記事】つぶやき中(Mr.からっぽさん) ・【本日のキラッと記事】つぶやき中(まあみんさん) 運営協力者ツイッター 葡萄 DGさん マンゴーまんさん Terakoyaそーやさん のびちゃんさん 凶悪林檎さん
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ss投稿大会実施 +説明 ss投稿大会実施について この大会は第1回目ということで、 予想では、そんなに投稿されないかと予想していますが とりあえず、みなさん色々と投稿してください。お願いします。 投稿方法 投稿を言うよりは 応募ですかね。 まず⇒ss投稿 ここから投稿してください。 メールアドレス記入とされていますが メールアドレスの悪用または 別サイトへのばら撒きなどはしません。 悪魔でもメールアドレスのご記入は返信する際に このssをサイトに採用します。 などといった報告をするためのものです。 では、みなさん ss応募・投稿 お待ちしています。
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Gジェネレーション初代~F.I.F 攻略Wiki Gジェネレーションポータブル 攻略Wiki Gジェネレーションスピリッツ 攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ 攻略Wiki Gジェネレーションワールド 攻略Wiki Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル ネクストユニバース 攻略Wiki
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名前 クロス 解説 性別:女 年齢:高校生くらい 性格:冷静沈着、しかし常識からズレてる 強力な能力者の暴走及び第三者による悪用を防止を目的とした組織、『機関』に所属するエージェント 能力を駆使したナイフ格闘術は高いレベルに有り、その為、彼女の前での迂闊な飛翔や跳躍は自殺行為である。 尚、顔面の十字傷から、彼女を知る者(特に敵対組織)からはスカーフェイスと呼ばれる事も有る。 昼の能力 名称 … slow 【意識性】【操作型】 空中にある物体、もしくは飛来する物体の速度を約1000倍遅くする波動を照射できる。 ただし、その物体が地面に接している、もしくは地面に接している物体に触れている場合は効果は無く、 効果を受けている物体も、上記の対象に触れた場合、自動的に効果が解除される。 夜の能力 現時点では不明 関連人物 遠藤直輝 登場作品 No 作品名 作者 登場キャラクター SS-037 (1スレ目522) ◆/zsiCmwdl. 遠藤直輝、クロス、ファング SS-046 (1スレ目618) ◆/zsiCmwdl. 遠藤直輝、クロス、ファング、フール、ナタネ、初老の男(仮) SS-057 (1スレ目736) ◆/zsiCmwdl. 遠藤直輝、クロス、ファング IL-023 (2スレ目392) 名無し クロス SS-158 月下の魔剣~遭遇【エンカウント】~/1 名無し 岬陽太、水野晶、クロス、遠藤直輝、ファング SS-180 月下の魔剣~遭遇【エンカウント】~/3 名無し 水野晶、鎌田之博、クロス、遠藤直輝、ファング SS-186 月下の魔剣~遭遇【エンカウント】~/4 名無し クロス、水野晶、鎌田之博、ファング
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もようがえ>クロス 壁紙 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 がぞう アイテムのなまえ Lv 値段 場所 備考 編集 手描き風壁紙A インテリアショップB1F 編集 手描き風壁紙B インテリアショップB1F 編集 手描き風壁紙C 25000 インテリアショップB1F 染色不可 編集 石壁 40500 インテリアショップB1F 染色不可 編集 石垣と壁 47900 インテリアショップB1F 編集 市松模様の壁紙 44900 インテリアショップB1F 編集 金の壁紙 63200 インテリアショップB1F 染色不可 編集 レンガの壁(全面) 47900 インテリアショップB1F 染色不可 編集 タータンチェックの壁紙A インテリアショップB1F 染色不可 編集 タータンチェックの壁紙B 41600 インテリアショップB1F 染色不可 編集 手書き風壁紙D インテリアショップB1F 編集 手書き風壁紙E インテリアショップB1F 編集 草原の壁紙 33400 インテリアショップB1F 編集 床材 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 がぞう アイテムのなまえ Lv 値段 場所 備考 編集 白フレームのフロア 7000 インテリアショップ1F 編集 星柄のフロアA インテリアショップ1F 編集 星柄のフロアB 44100 インテリアショップ1F 編集 タータンチェックのフロア 52500 インテリアショップ1F 編集 千鳥格子のフロア(明) 39700 インテリアショップB1F 編集 床タイルA 39700 インテリアショップB1F 編集 タイルマット(鮮) 31600 インテリアショップB1F 編集 ゼブラ柄のフロア 22100 インテリアショップB1F 染色不可 編集
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autolink 【技名】 クロスフェイス 【読み】 くろすふぇいす 【別名】 元祖STF、STD 【大分類】 クロスフェイス 【中分類】 クロスフェイス 【小分類】 クロスフェイス 【開発者】 エドワード・ストラングラー・ルイス 【得意とするレスラー】 蝶野正洋 【変形技】 STF 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 うつ伏せの相手の右足を折りたたみ、自らの両太ももで相手のふくらはぎをはさむようにする。 挟んだ相手の足のつま先を外側に向けるようにし、自らの腹で相手の足を固定する事で相手の足首を決める。 相手に覆いかぶさるようにし、左肘で相手の右頬を押し、左手で相手の左肘を抱える。 右手で相手の左手首を掴み引っ張ることで相手の首が決まる。 これで足が決まるのを嫌がると首が、首が決まるのを嫌がると足が決まる様になる。 歴史 ルー・テーズの師匠格であったエドワード・ストラングラー・ルイスの得意技。 クロスフェイス自体はシュート用の技でフィニッシュとして使って居た訳で無いようだ。 初出 まぐまぐ プロレス技データベース MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク クロス式STF スーパーSTFって何? 蝶野正洋 裏STF FTS STF 名前 連絡事項
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クロス ビフォアからの古参プレイヤー。萌えの分かるディエリスト。 目下の悩みはバイトで平日調整会にいけないことと流行のデッキを上手く使えないこと。 ペンネームが実は本名だということはあまり知られていない事実。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 戦績/資格 プロプレイヤー GP1 ???位(5000円) 肩書 サークルメンバーからのコメント HP/ブログ クロスブログ